虚空社团的二技能是第一个技能的延续,如果想要让第二个技能发挥出更大的优势,那自然是要建立更多的圣地的。由于圣地是最早的就能解锁三大附属建筑的区域,因此在初期是能够得到很多信仰点数的。该技能若是能够与极光之舞或者沙漠民族相搭配,绝对是极其强大的技能。第三个技能所召唤出来的邪教徒在策反技能上其实比较普通,因为城市是否会被策反,主要看的还是它的忠诚度是否在每回合呈现弱势。
如果本来就处于上涨阶段,那么是永远不可能策反一座城市的。不过其所能生产的虚空遗物实在是太过强大,如果可以配合遗物箱的宗教信条,一个虚空遗物就能带来极其可观的信仰点数和旅游业绩。不过鉴于该单位只能在工业时代解锁,如果想通过虚空遗物来获取文化胜利,还得确保一下可以抢到救世主耶稣像。至于最后的技能,相比于前者就极其一般了。因为该市政项目和圣地祷告的区别,不大生产出来的信仰点数也只是比圣地祷告稍微多了一些罢了。
至于邪教徒的策反能力就更不用说了,该能力用处本来就不大,就算是提升了,也不会有什么太大的变化。尤其是该技能是原子能时代才可以解锁的能力,一般这时也基本到了收官阶段,所以该能力基本可以不用解锁。所以虚空结社非常适合天命者秦始皇以及彼得大帝,天命者秦始皇可以通过其强大的信仰点数产出。在古典时代就借助雄伟壮丽技能生产出大量的人造奇观,基本上可以直接利用人造奇观吸引到大量游客,以便解锁文化胜利。
而彼得大帝则可以更好的利用虚空纪念碑的艺术品展示槽位,让其一开始无处可去的艺术家们直接在市中心里就可以生产艺术品了,这样一来也可以赶在其他人之前就可以大规模吸收游客。当然了,大量的信仰点数对于想要获得宗教胜利的文明来说,自然也是巨大的福音。毕竟宗教胜利才是和信仰点数直接高强度绑定的胜利方式,所以说虚空结社非常适合那些需要大量信仰点数的文明,或在前期就可以获得大量艺术品的文明。如果玩家们要是想通过大量的信仰点数来获得胜利,那么不妨试一试虚空结社。






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