新版本的元素之力活动中,所有武器都将获得元素之力的附着,从而提高它们在后续的输出表现。而除了元素之力本身对武器的强化之外,每种元素之力还都有着专属的元素天赋,装载之后可以进一步提高武器本身的强度,元素天赋可以多次获取,从而令强化效果叠加。
带有冰雹元素的武器,在攻击时有概率冰冻敌人,在敌人从冰冻状态恢复或者是其死亡后,均会朝着周围发射一圈弹幕,从而对命中的敌人造成一次元素伤害。其对应的元素天赋有八个,骑士碎冰冰可以令冰雹溅射的弹幕数量增加,严寒可以使敌人触发冰冻的概率提高,保鲜柜可以延长冰冻持续的时长,冻僵可以在敌人解除冰冻状态后,仍然活动持续一段时间的减速。冰锥可以提高溅射弹幕所造成的伤害,冰刺可以在敌人被冰冻的瞬间立刻生成一圈冰刺,对周围小范围内的敌人造成伤害。暴风雪可以在敌人被冰冻后立刻生成暴风雪,对范围内的目标持续造成伤害,刺骨会在攻击触发冰冻后额外召唤三个冰锥,对被冰冻的敌人额外造成一次伤害,该效果存在一定时间的内置冷却。
带有燃爆元素的武器,在攻击时有概率灼烧敌人,灼烧期间,敌人会持续受到伤害,在灼烧叠加至上限后还会触发小规模的爆炸。易燃可以让敌人触发燃爆的概率提高,耐燃可以延长燃爆的持续时间,爆破能使爆炸伤害获得提高,易爆可以减少触发爆炸时所需的燃爆层数。烫伤可以在燃爆持续期间,提高敌人每秒所受到的伤害,烟花可以在敌人触发爆炸后额外留下一个火圈,火星能让被点燃的敌人在行动期间留下火苗,燃起来了会在场中触发燃爆效果的敌人达到一定数量之后,让所有处于燃爆状态下的单位起火。带有雷印的武器在攻击时,有概率标记敌人,后续被标记的敌人受到攻击之后,场上所有被标记的敌人都会承受相同的伤害。
雷印有着八个对应的元素天赋,其中静电可以让敌人被雷印标记的概率提高,传导性可以令场中同时被雷印标记的敌人数量增多,电力充沛能延长雷印持续的时间。高压电能在标记敌人受到攻击时,额外被施加眩晕效果,渡劫能使场中被标记的目标每隔一段时间都被施加雷击效果。


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