好战程度是一个挺重要的概念,它直接影响到其他文明对你的态度以及外交关系。好战程度就是你发动战争的频率和方式,其他文明会根据这个来判断你是不是个喜欢打架的家伙。如果你总是无缘无故打别人,那大家都会觉得你是个危险分子,甚至可能联合起来对付你。了解好战程度的机制,能帮你更好地规划策略,避免不必要的麻烦。
好战程度的计算主要取决于你发动战争的方式和理由。如果你直接宣战,没有任何借口,那好战程度会涨得特别快,其他文明也会对你特别反感。但如果你找了个合理的理由,比如对方先挑衅你,或者你是在解放被占领的城市,那好战程度就会低很多。游戏里提供了好几种战争借口,比如宗教冲突、收复失地、保护盟友等等,选对借口能让你在打仗的同时,尽量减少外交上的负面影响。
除了战争借口,时代也会影响好战程度。越到现代,大家对战争的容忍度越低,所以你如果在远古时代打架,别人可能没那么在意,但到了工业时代还随便打人,那就容易引起公愤。占领城市和解放城市对好战程度的影响也不一样。占领城市会大幅增加好战程度,而解放城市反而会降低它。有时候帮别人一把,反而能改善你的形象。如果你好战程度太高,别的文明可能不愿意和你做生意,甚至会在世界议会上通过针对你的决议。如果你不想被孤立,最好控制一下自己的好战行为,或者找个合适的时机和理由再动手。


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