中期的商路应该注意贸易站的建立,由于贸易站的机制,不管是科技胜利还是文化胜利,最好都能够往周围的多个文明通商路。至少具有能通到商路的资格,这样后期宣友后就可以通过政策卡获得高额的生产力、粮食、科技、文化的加成。所以可以去考虑向周围能够到达的其他玩家的城市在中期通商,确保贸易战的建立,方便后期拉商路,尤其是文化胜利。而且要权衡商路的收益,在市政行政部门解锁前,无法结盟。在此之前可以衡量判断商路的收益进行选择,生产力与金币可以换算为一比四。所以对于多数文明,多数情况下内商会相对来说划算一些,可以尽快提升己方城市的人口。
解锁行政部门后,可以进行结盟。结盟后挂上对应政策卡,一些不需要提升人口的城市可以考虑拉外商提升收益。如果自己的科技较高,则需要提前考虑攒钱买宇航中心的事。必要时可以放弃生产力,尽快攒钱。后期的选举权政体,此政体是商路的核心和关键。如果自己科技较高但是文化很低,此处建议航天城跑内商,获得稳定的生产力。如果科技和文化较为平均,在火箭研究左右可以解锁选举权。则全部外商,在航天城拉外商挂卡,商路的平均生产力能够达到九级以上,是飞天的不二之选。
政体里的市政选举权和民主主义是飞天商业必备的八卡槽政体,解锁后,所有内商均可以改为通往盟友城市的外商。每条商路可以拥有八粮和八锤及以上的数据,同时还可以提供大量的金币。商业飞天文明可以考虑提前规划好商路,将商人拉到做航天项目的城市。随后解锁选举权后航天城生产力会比较轻松的突破两百。政策卡中商人旅馆对外贸易解锁一锤等于四金币,这张卡和城市规划所有城市加一生产力进行抉择。除了部分文明外,多数文明前期挂城市规划会更好一些。第二个是贸易联盟的雇佣兵解锁,除部分前期就通外商的文明外,其余文明用处不大。三角贸易的重商主义很多文明适用,金币数量比较可观,中期攒钱买宇航中心的情况下使用。最后一个是贸易银行的外交部门解锁,此卡对于外商有较大帮助,尤其是中期拉外商的文明会有教明显的提升,但是对于内商文明无提升。城邦里的库玛西是的商业文明亲爹,起源城市区域越多,给的文化值越多。新加坡控住之后可以提早跑外商,但是想过没有那么显著。斯里巴加湾有一定提升,但提升不高。而罕萨则是部分远距离外商文明有用。
城邦前期是会建造建造者的,如果没有首发城邦,且城邦任务我们无法完成时。可以直接宣战城邦,用狗把建造者抢回家,PVP中经常用这种方法去加快前期节奏。因为后面和城邦和解不需要赔款,等回合数到了直接和解就可以了。由于城邦可以进行无条件和解,在战略道路铺完后可以直接宣战城邦,让商路退回,再去铺另一条道路。






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