Zephyr是星际战甲中首款有着飞行机制的战甲,当他处于空中时,其下落速度会大幅度减缓,同时令所持武器的暴击率额外提高150%的加成,输出能力十分可观。而除了被动的提升之外,Zephyr的技能也能对它的空中机制进一步进行强化。
作为一技能的顺风有着诸多用法,在地面时轻按,Zephyr能朝着准心方向发动冲刺飞行,冲刺过程中会对周身半径2米内的敌人造成切割伤害并将其击倒,这在快速接近敌人或穿越地形时非常实用。在空中时点按且准心不指向地面时,效果与地面冲刺类似,若准心指向地面且俯角大于45°,那Zephyr则会发动俯冲爆炸,对着陆点周围造成冲击伤害并击倒区域内的所有敌人,俯冲伤害会随着俯冲高度逐渐增加,4米以下的高度俯冲只造成基础伤害。长按该技能,Zephyr会在空中悬停,悬停时每秒消耗5点能量,同时可以正常进行移动。空爆则是主要输出技能,Zephyr会向准心方向发出投射物,地面释放消耗50能量,空中释放则蓝耗减半。
点按能将敌人拉向爆炸中心,长按则会把区域内的敌人击飞。空气弹接触障碍物时,投射物会造成半径8米的范围伤害,击倒周围敌人,每个被命中或受爆炸影响的敌人都会使空气弹的伤害再增强35%,击中生命值低于30%的敌人时,有概率使其进入可处决状态。疾风湍流可以制造一个360°环绕的风盾,能让射向Zephyr的子弹轨迹发生偏转,极大程度上减少了远程子弹对她的威胁,不过要注意,该技能对近战攻击无效。最终技能龙卷云风点按会生成3个游走的龙卷风,它们会优先靠近有敌人的位置,如果Zephyr按住瞄准键,离准心最近的龙卷风就会向着准心所指处行进。
长按则生成一个固定在原地的龙卷风,当己方攻击龙卷风时,会对龙卷风内的每个敌人都造成一次等同于武器伤害100%的伤害,且龙卷风传导的伤害会额外获得2倍的爆伤加成。龙卷风能传导所有来源的伤害,包括远程武器、近战武器、技能伤害、敌方伤害等等。如果伤害来源有元素伤害,龙卷风的物理伤害则会转化为对应的元素伤害,每个龙卷风只会有一种元素类型,多种元素类型伤害来源会取伤害最高的元素,先后用不同基础元素击中龙卷风不会产生复合效果。


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