增加游戏互动性.和一些BOSS的存在感
可以实现不少技能功能.比如BOSS残血了会变疯狂击退施毒之类已经全改变量.适合小白研究.欢迎交流另类玩法
#IF CHECKCURRTARGETRACE = 1 CHECKTEXTLIST ..\QUESTDIARY\游戏功能\随机怪物\随机精英怪.TXT <$CURRRTARGETNAME> randomex 1 50 #act SendCenterMsg 180 251 【<$CURRRTARGETNAME>】出大招了. 4 5 mov n$怪物大招伤害 200 mov n$怪物大招范围 4 mov n$怪物大招持续时间 3 mov n$怪物身上特效 189 mov n$人物身上特效 175 ;以下2个编号都是蛛网效果 mov n$群攻特效编号 7 mov n$自攻特效编号 13 MAPEFFECT 1 <$MAP> <$ATTACKMONSTER_X> <$ATTACKMONSTER_Y> <$str(N$怪物身上特效)> 2 0 MAPEFFECT 1 <$MAP> <$X> <$Y> <$str(N$人物身上特效)> 1 0 RangeHarm <$ATTACKMONSTER_X> <$ATTACKMONSTER_Y> <$str(N$怪物大招范围)> <$str(N$怪物大招伤害)> <$str(N$群攻特效编号)> <$str(N$怪物大招持续时间)> 0 1 <$str(N$人物身上特效)> HUMANHP - <$str(N$怪物大招伤害)> MAKEPOSION <$str(N$自攻特效编号)> <$str(N$怪物大招持续时间)> ;蛛网效果5秒.并且造成200点伤害;以上代码请放置在@StruckDamage里面触发






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