文化和科研的最大不同点,就是两个资源的关联区域建筑有着明显的不同。首先科研的前置课题只有一个制陶术,也就是说在开局只需要完成两个课题,就可以直接建立学院。而市政栏目中的文化型区域建筑、剧院、广场,则需要在完成了对法典、对外贸易、帝国初期这三项前置课题的研究后,才可以开始研究。同时对外贸易的鼓舞加成是需要通过发现一块新大陆来解锁的,而发现新大陆则是一件特别看运气的事情。在不作弊的情况下,是无法掌握发现新大陆的时间的。同时帝国初期的鼓舞效果,则要通过获得一座拥有六个人口的城市来出发。
至于剧院广场的鼓舞效果,更是需要自行建立一座人造奇观才能解锁。因此剧院广场的建立,无论如何都是要比一座学院的建立要慢很多的。所以如果可以想办法快速建立起剧院广场,那就能在文化方面与其他学院做拉开显著优势。不过剧院广场是一个非常难伺候的区域建筑,其原因很简单,那就是它的相邻要求非常苛刻。如果想要一个剧院广场生产竖琴,那它的旁边就必须拥有一个娱乐区域或者是一个人造奇观,才能生产两个竖琴。如果不造,那它的旁边至少要拥有两个其他的区域建筑或者是一个市政厅,才可以使其生产一个竖琴。
虽然以上的这些效果均可叠加,但皆是需要投入额外的生产力才可以使其生产竖琴的选择。所以如果想要让剧院广场快速生产竖琴,文明就必须拥有强大的生产力,才可以支撑起剧院广场的胃口。或者拥有一些建立奇观或者区域的独门秘诀,像是秦始皇的个人技能。就可以通过献祭七个工人来直接完成人造奇观的建设,基本可以做到在建立剧院广场的同时就可以顺道建设人造奇观。让秦始皇所操作的中华文明可以在初期,就能通过建造奇观的方式在文化层面上遥遥领先于其他的文明。
不过对于那些在生产力或建设奇观方面都没有什么优势的文明来说,想要在初期快速获得竖琴似乎是一件十分困难的事情。但有一个极为特殊的代替品,那就是纪念碑。这是一个无需任何研究,只要拥有一座城市就可以建造的城内设施。纪念碑只能建立在市中心的内部,且一座城市只能拥有一座纪念碑。在城市的忠诚度不足的情况下,纪念碑将会为这座城市在每回合内提供一点忠诚度。如果这座城市的忠诚度是充足,那纪念碑就会在每回合内为这座城市提供一个竖琴。和剧院广场相比,纪念碑所需要的生产力更为廉价,且不会占用任何的土地资源。同时必须拥有特殊的相邻建筑,否则就只能建立古罗马剧院才能生产竖琴。和剧院广场比起来,几乎没有任何前置要求的纪念碑显得更加亲民。






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