智力是法师的核心属性建议加到80,智力直接决定了法术的伤害输出,加到80后能让大部分法术伤害达到比较理想的状态,像帚星、亚兹勒等强力法术在智力80时能打出理想的输出。生命力关系到角色的生存能力建议加到60左右,250级时面对的敌人伤害都很高,60点生命力能让角色有一定的容错空间,不会被boss随便一个技能就秒了。集中力主要影响蓝量和可携带的法术数量建议加到60以上,足够的蓝量可以保证角色在战斗中能够多次释放法术。
以帚星为例加到60以上集中力,一管蓝基本能连丢6到7发保证持续输出能力,要是流派需要拿水母盾增伤力量加到20即可,能满足单手拿着水母盾的需求。如果使用名刀月影等武器敏捷需要适当补充,如果用死王子杖,250级时敏捷点到70达到软上限后,就可以开始加别的属性了。敏捷还自带让角色跑得和放技能更快的效果,这在战斗中可以增加不少的灵活度。
信仰方面一周目点数一般不够所以不点,高周目要用死王子杖的话,在敏捷达到70后可以奔着80去,能提高一些与信仰相关的法术伤害或者获得信仰加成。法师对感应的需求不高可以不加,把点数投入到其他更重要的属性上。耐力加到50左右就行,能让角色有足够的体力来进行翻滚、奔跑等动作,保证在战斗中的机动性。要是有负重需求,比如穿一些比较重的装备,可适当再增加一些耐力。






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