军工厂是第五人格的初始地图之一,与里奥的回忆一样属于中型地图,不算太大。由于场景中板窗区域交互点密集,且有着大房和小木屋这两个极强的长窗点位,监管者的追击难度极高。在该图牵制时,玩家只要明确转点思路,就可以稳定牵制监管者较长时间。
大房是军工厂最佳溜鬼区域,大房主区域由两个窗户和一块必踩板构成,面对没有携带封窗,且本身没有位移能力的监管者时,该区域可以绕上许久。军工厂侧门的必踩板建议在身位安全的时候不要第一时间下,否则后续监管者一旦携带了封窗,失去这块板子的大房就会成为危险点位。无论是侧门还是窗户,出去后都有一块小板区,同样可以与监管者周旋一段时间,如果发现大房有地下室,不适合长时间牵制,可以及时转出去,避免后续倒地下室,增加救人位的压力。小木屋与大房类似,同样是板窗混合,但是一板一窗更容易被监管者破掉,建议门口的板子也不要轻易放下,利用它可以与监管者周旋许久,如果有地下室同样要第一时间离开。
在窗弹cd好了之后,玩家可以朝着四合院或沙包废墟转点,此处同样是一个牵制的好地方。大门废墟和沙包废墟的板区较多,但由于周围都是高墙,因此存在视野盲区,玩家需要注意监管者的红光提示,避免被反绕。四合院是地图中心的转点枢纽,其中有着两块板子,左侧高墙是必踩板,可以在前期转点时让队友帮忙下,密码机旁边的短板效果比较一般,可以用来当做板弹的触发器,防止被监管者落地秒杀。具体转点思路为:开局出生在小木屋,可以利用一板一窗进行牵制,在必踩板被下了之后,再趁着监管者踩板的时间转到中场,最后来到大房。
如果开局出生在大房附近,则推荐朝着四合院转点,最后进入废墟,只要不被架住,利用双弹加速还是可以轻松拉开距离的。该区域最难的牵制点位是中心大空地,此处还有着一个人皇机,除非求生者本身有着强力的手持物,否则这台电机不推荐任何人破译,周围没有什么强势的交互区域,如果实战中真的在此处遇到了监管者,就只能通过吃刀加速往大房转点了。


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