青铜套是在第一张地图击败隐藏地图的boss金池长老后解锁,铸造的四件套全部带上的情况下初始防御能够来到74点,对比于行者四件套的提升就已经比较大了。并且相较于行者四件套的制作,时间上也是有一定的间隔了材料不会这么紧张,此时数值提升已经比较具有性价比了。青铜臂甲的独门妙用是触发天赋瞬击后,衔接轻棍将打出轻棍终结式,这个天赋瞬击指的就是在敌人出招的一瞬之间使出定身术,相当于用定身术去识破敌人的招式,想要完美触发还是有一定的难度以及熟练度要求的。
机制和和定身术的机制是一致的,但是其实操作手感和识破上是有比较大差异的,想要适应定身术完美识破敌人还是有一定门槛的。所以独门妙用虽然触发之后,打出轻棍终结对于前期的攻击以及伤害有非常大的帮助,但是触发门槛相对来说比较高。另一方面就是青铜的套装效果,两件套是粉碎对手定身时能够造成额外伤害,需要在将敌人定身之后手动去打破定身状态,而非是时间到了解除的定身状态,而造成的额外伤害大概是在10%左右还是非常不错的。
前期主要是因为蓝条的限制,在前期我们缺乏蓝量的恢复手段,而定身术的耗蓝还是比较高的,基本上战斗中很难放出多次。因此这个适用性不高,但是还是实打实能够比较轻松吃到的套装效果,对于战斗提升还是有一定的。四件套效果是粉碎对手定身之后,能够减少定身法的回转时间减少15秒,而定身法在完整状态下是45秒的冷却,减掉15秒之后只剩下30秒了,提升也是非常大并且触发也不难。但主要的还是前期蓝量太缺少了,缺少的不是施法的时间而是耗蓝。
总体的独门妙用以及天赋的套装效果,在前期的适用性以及适用范围并不高,但是再结合上初始面板以及前后的装备获取的属性来看,还是非常推荐在此时把青铜四件套给构筑出来。使用的青铜套同样是可以进阶的,进阶至满阶状态能够带来280的面板防御以及13点的火焚耐性,但是在满级状态下是没有额外的天赋解锁的。那在在后期如果使用定身法比较多,并且天赋瞬击使用的非常熟练的状态下,是比较推荐大家把它精炼起来使用的。因为整体上来说搭配上其他的减少法力回转时间的效果,打出的状态还是非常强势的,在面对上只要是能够吃到定身法的怪都是非常强的。






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