包围城市的要点在于,己方部队的ZOC区域是否已经彻底覆盖住了目标的单位的所有周边单元格。所以ZOC区域也被称为区域控制,是所有近战单位自带的一个被动技能,该技能可以让以该近战单位为中心的周边单元格变成它的控制区域。除了骑兵外,任何进入到该区域的单位,如果想要进入到对方单位的另外一个控制区域。无论它有多少行动力,都会被视作一点行动力。
因此ZOC能力一般是要在某单位进行包围围城区的情况下才使用的,而且工程方面,ZOC区域也拥有相同的关系。可以理解为一个市中心内部有着看不见的补给人员,每天都在为市中心输送给养。而只有让部队前去控制那些区域,才能确保这座城市被围了个水泄不通。一个市中心总共有六个周边单元格,而一个近战单位在紧贴市中心的时候,一般可以控制三个周边区域。因此实际上只需要两个近战单位,就可以完成对这座城市的包围。但在实战中可能并不会那么顺利,因为一个单位的区域控制能力是不能穿过湖泊、海洋。或者河流的当一个市中心的其他地方被这些区域隔开后,就需要在其对应的位置放上新的单位。
比方说自己所在的红色中心位置是市中心,而蓝色线条位置则是河流,那至少要在三个位置上放置近战单位,才可以确保这座城市被彻底包围。不过因为一个城市并不一定全都使用近战单位,因为一个单位的本体也同样可以阻挡其他周围通过。因此如果在在河流中的位置上放上一个弓箭手或者是投石车,也同样可以完成对这座城市的包围。而且一些本身就具备了阻碍陆军单位前进能力的地块,也能提供包围城池的效果。
如果这处河流的东面是一处山脉,那其实只需要使用两个近战单位就可以完成对这座城池的包围。只要近战单位对某个地块进行了区域控制,哪怕这个区域上仍旧有敌军单位,也同样可以对城池进行包围。假设巴黎的东南部仍旧有己方的部队驻守,但因为自己的部队下方同样有一个敌方单位正在驻守。因此巴黎仍旧是处于被包围的状态,在被包围后,被包围的城池不会恢复生命值,在这种情况下是速战速决的最好时机。






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