每个角色拥有的移动力都不相同,例如侦察兵的为三点,建造者的为两点,使徒的有四点。移动力高就代表着我们前期能快速探索地图、采集资源、建造城邦,在战争时还能采用闪击战术。在抢地盘的时候,还可以提前来到战场中心,让敌人无法站好位后和我们打架。将鼠标移动至地块上方,就可以显示出走到该单位格所需要消耗的移动力。假如标注为二,就代表着我们从原地前往此处需要花费两点移动力。
一般来说湖泊、海洋、绿洲、平原等地块基本都会消耗一点移动力,而沙漠、冻土、雪地等丘陵类则需要消耗两点。不过有些天赋与兵种升级过后,会减少前往丘陵的消耗。雨林、沼泽、森林等地块则是消耗一点,在发现礁石的时候不会额外消耗。最终的移动力消耗是等于地形加上地貌加上跨地形的,因为两个不同的地形能够相结合成为一格。
例如平原上面会生长森林,这一格消耗的移动力自然就是两格。商路可以帮助我们的士兵进行移动,一般是由商人单位在远古时代里修建的。在初级阶段会让我们从一个单元格,移动至另外一个单元格的消耗减少为一点。等到科技升级过后,就会解锁桥梁等建筑来修建出更好的道路。这样就会从一个单元格移动到另外一个时,直接将移动力消耗降低一半,并让所有单位都忽视掉以地形为基础的移动减益效果。






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