机械师有两种玩法思路,分别是修机和牵制。修机方面,常规的修机位一局里面最少也要完成两台电机。也就是说如果能确保稳定修两台的情况下,那机械师的本体就是自由的存在,可以去救人、摸箱子、扛刀、补电机。但任何想干的事情,都需要稳定修两台。所以开局机械师就得摸电机,在队友没受伤之前,配合外在特质的修机速度可以很快修完。这个时候再召唤娃娃,配合本体一起修。为了防止炸机,这里修一会就得切一下,以最快的速度秒掉第一台电机。一台电机亮了后,娃娃的进度是足够修完第二台电机的,再把娃娃拉到最近的电机开修。当娃娃摸上第二台电机时,就已经是自由的存在了,可以去做任何辅助队友的事情。
这种玩法比较适合顺风局,也就确定监管不抓机械师的情况下,且队友开局受伤速度没那么快,利用这种玩法可以将优势扩大。第二种修机玩法就是开局藏娃娃然后拉点,就是正常的双修,这种比较适合已知监管要抓机械师,且没太大的牵制信心。这个时候就算秒倒了,娃娃在外面也能修开一台电机。能给队友提高保平的机会,减少队友对局的压力,非常适合刚接触机械师的玩家。如果硬要拿娃娃扛刀牵制,稍有不慎就是娃娃没了,自己又秒倒。监管开二阶的速度提高了不说,队友想保平的压力也会很大。
牵制方面,机械师的牵制能力因为羸弱的存在,对基础功以及转点思路的要求很高。最常规的牵制方法就是拿娃娃扛刀,某种意义上,面对单刀监管,可以吃四刀。前提是得确保娃娃先吃两刀,想要稳定娃娃吃刀可以在板区里放娃娃。监管不打。机械师上挂了,可以修机提高保平和赢的概率。监管打了,那就转点。拿永眠镇独栋举例,放娃娃卡板区上二楼,监管打完娃娃刚刚好上楼梯。跳下来后再放一个,又可以绕一圈。
所以面对一些纯走地单刀监管,利用地形就可以制裁。而面对多刀监管,还是比较建议第一时间拉点修机。最后就是天赋方面,常规的双弹和大心脏可以提高机械师拉点的效率。基础功够硬的玩家还可以带搏命,在一些极限对局里面,一个博命可以奇迹三跑。






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