选阵法得先看明白那些属性加成藏着什么猫腻,比如争霸阵这种能叠五层杀人书的狠角色,后两排每回合蹭10%暴伤和5%速度,叠满直接多出半件神装的效果,尤其刷剧情时对面活过三回合基本就等着被轰成渣。不过它站位有点挑人,后排塞满输出才划算,前排要是站个脆皮辅助容易开局暴毙。
五级阵法听着唬人,但毁灭之阵这种首充奖励的典型例子就挺尴尬——只给后两排加10%攻击和20%暴伤,前排直接哭晕在厕所,对凯多这种站桩大哥毫无帮助。多一个助战位算是遮羞布,可普通玩家攒资源换它不如搞套四级阵,比如对决阵中间两排10%伤害加成简单粗暴,积分商城抢破头不是没道理。
平民神阵还得看白嫖的虚无阵,公会商店就能刷出来,全员分摊伤害的机制让脆皮输出也能硬吃AOE,站位还特别灵活,三助战位养得起。不过遇到必中技能的老流氓角色(说的就是你,明哥线分身)时,闪避流直接变行为艺术。
速度狗们最近盯上新出的速击之阵,全员先手10%加速,第二排再偷10%,第三排还能蹭20%攻击,摆明让黄猿这类抢一速的飙车党笑出声。但猜也猜得到后续肯定有速闪阵、速格阵来拆招,现在梭哈容易成版本眼泪。
说到底阵法强不强得看阵容里谁打工。勇者阵第三排15%攻暴加成看着香,可遇到直线技能直接串烧三人组;壁垒阵前排闪避抗暴叠满堪称铁乌龟,但碰上藤虎重力场照样变活靶子。与其跟风氪金阵,不如把乔巴奶量堆高——毕竟死人吃不到阵法加成不是?






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