骷髅作为最基本的兵种,可以免疫心智魔法,不受士气影响,并且友方非亡灵单位士气会减一。虽然说骷髅兵的主要来源是来自于招魂术,但是骷髅在一级近战兵里其实是最能打最能抗的一位了,不过机动性较为一般。又因为是亡灵单位会减友军非亡灵单位士气,所以除了亡灵巫师本族率领,其他族是没有骷髅兵的出场机会的。作为亡灵本族来说身板不错,并且由于招魂术的原因,只要赢就能有骷髅,所以是一个强力的滚雪球单位,能以量取胜。
第二个兵种僵尸作为一级兵垫底,四个一也就算了,二级兵也来个差不多水平的。野猪和僵尸同价格,但是性价比差的也太多了。而且等僵尸摸到人黄花菜都凉了,关键僵尸还不一定是必造型兵种,导致僵尸真的是相当可有可无的单位。高级僵尸同样是两百块,除了速度其他连没升级的矮人都比不上,又被不升级的矮人碾压了。虽然升级建筑的价格只要一千块,但是一千块买个水井或者雕像不香吗,何必要买一堆炮灰呢。
木乃伊的特是有百分之二十概率攻击附带诅咒敌方杀伤力降到最低,这是一各战略性单位。虽然说木乃伊本身在三级兵里面是中等水平,但是不上不下的产量,外加没有出色的特技导致就算有十个木乃伊也没什么质变。与其指望木乃伊还不如指望堆骷髅,更何况木乃伊的上位吸血鬼简直就是大神级别的表现,要是木乃伊和僵尸换一换建筑价格,那可能会有更厉害一点。吸血鬼作为飞行亡灵单位,不受反击。吸血鬼在四级兵里面算的上是中规中矩,不过凭借着不受反击加飞行,也能欺负一些一二级的野怪。虽然说速度是正常水平有点不足,但是真正强力的是吸血鬼的升级形态,就算砸锅卖铁也应该在第一周造出普通吸血鬼,争取造吸血鬼留着第二周开始发力。
尸巫是一个远程单位,其特技是死亡阴云。尸巫要是和野蛮族的索尔巨人换一下攻防估计会合适不少。尸巫虽然是一个远程单位,但是它的防御比攻击力要高,最关键的是尸巫还是进攻型的远程。要是像索尔那样是每回合自动回复满血生命值,那这个攻防是合适的,当然血量还是索尔的四十更高一些。






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