英雄等级上不去急死人,其实核心就一条:带着他们往死里打。甭管是清地图上的玩家基地、NPC据点,还是每周的博士岛,甚至是特遣队任务,只要打仗就得把你的英雄顶到最前面当主力输出。每次打赢了结算时,系统就会给参战的英雄分经验值,这玩意儿攒够了等级自然就蹭蹭涨。所以别心疼那点兵,也别老想着无损通关,该冲就冲,英雄不死在战场上就行,多打一场就多一分经验。
得让英雄当队伍的“头号战斗员”,这是硬规矩。简单说,英雄得是整场战斗里输出最高、扛伤最多或者关键技能放得最溜的那个,系统才认账,才会把大头经验算他头上。要是你光让英雄在后面打酱油,主力输出全是普通兵种在干活,那打完英雄分到的经验就少得可怜,升级速度肯定慢得像乌龟爬。所以排兵布阵时得动脑子,比如用布里克中士就让他多扔榴弹炸建筑,用巫医卡万就盯着残血兵拼命奶,把他们的作用最大化。
甭管打谁,经验值都有得赚,但挑对手也有讲究。普通NPC据点刷起来快,打得轻松,适合日常刷经验用;玩家基地攻下来给的经验通常更多,尤其是那些防御塔密密麻麻的硬骨头,啃下来英雄经验涨得明显;博士岛和哈莫曼基地这种大Boss,打一轮经验抵得上打好几场小战斗,每周必打别错过。钻石买经验这事不是不能干,但得悠着点,毕竟钻石金贵,留着秒建造时间或者补关键兵更划算,除非就差临门一脚升级,否则别轻易砸钻石。
抱团打架升级更快。加入个活跃的特遣队,跟着队伍一起做任务,每次任务结算除了给资源材料,英雄也能分到不少经验。尤其是打那些高难度的特遣队行动,虽然打得累,但给的经验值绝对对得起付出。平时多和队友交流,看人家怎么搭配英雄和兵种,偷师两招也能让你家英雄在战场上更猛,打得顺了经验自然来得快。






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