守夜人的刀气偏z字形,我们人皇步躲的时候,需要躲守夜人拿刀那边的手。守夜人一技能是持续吸风,当我们处于空地没有障碍物挡的时候,会慢慢跑不动路。守夜人风会越吸越大,反制远离与现实同理,找障碍物把风挡住,不过注意障碍物不要哪种漏风的。守夜人的风吸完之后会增加能量,有能量后可以使用二技能加移速,使用后可以快速移动、跳窗、跳板。我们平时会被快速拉近,就是因为这个加速技能。
守夜人配合快速跳板吸风不给绕圈,所以我们想牵制守夜人最好手上有个控,可以在守夜人交风的时候,等快到了增加能量的时候直接用控制打断不给能量。一阶后的守夜可以切换风为强风,一技能变成一段强力的吸风,二技能变成一段冲刺,无法穿过障碍物。强风也会被障碍物挡住,注意区分弱风与强风就行。弱风不会打断我们交互动作用于拉身位,强风会打断交互动作。我们遇到屠夫的时候,交互前后看一下监管反应再交互,蹭到加速了拉点过程中找障碍物挡技能。
我们牵制守夜人的时候尽量多下点板子,别让他轻松开风靠近我们。下完板子后不用急着转点,看他想干嘛如果踩板了我们再交互蹭加速,利用踩板时间跟加速拉点到下一个板区。尽量用板子限制他的行动,没有能量的守夜人踩板子还是很麻烦的。他吹风我们就往障碍物那边转,这样他的能量不会积攒的那么快。牵制守夜人最好不要去空地牵制,这样他一个风就把我们吸过去了,而且还会帮助他增加能量条。空地转点的时候确定他的红光被墙壁挡住了,这样就不怕转空地的时候被吸住了。因为他交互也需要时间,我们有足够的时间拉点。
守夜开风吸过来,我们不能顶着风拉点,及时改变思路就近原则下板。实在逃不脱了可以逼出塔的技能,然后主动吃刀蹭加速转点。牵制守夜人就是风好就下板逼风,没风就蹭加速拉点。监管不给下板子的机会,我们就绕圈让他的风没有那么好将我们拉过去。等风用完之后,继续绕圈找机会转点。我们只要把守夜人的风规避掉,他就相当于是个白板屠夫了。按照这个流程牵制,可以浪费屠夫很多时间。






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