乌鸦对阵容的要求非常低,因为我们可以根据不同的阵容侧重不同的出装,比如说缺肉我们就补肉装,缺伤害的话就补输出。当我们自家AD是金克丝、寒冰像这种比较吃保护或者说输出环境的英雄的时候,就别选乌鸦辅助了。因为乌鸦虽然打团的时候限制效果很强,但是打团打起来是真的管不了AD。技能加点方面一般都是主一副三,装备天赋就跟着下图出,也可以根据敌方阵容以及当前战斗情况合理更换。
斯维因的被动是二三技能命中敌方英雄以后,可以获得一层红线,获得的时候能够回复生命值,然后每一层红线能够增加乌鸦的最大生命值。一能可以对一片区域内的敌人造成伤害,敌人接触到的线条越多,受到的伤害就越高。相当于敌人离你越近那么对他造成的伤害就越高。二技能命中敌方英雄以后可以对敌方英雄造成伤害并减速,还可以回血。三技能是往前释放技能,命中会有禁锢效果,还能把敌人拉回。大招变身为恶魔持续对身边的敌人造成伤害并且回复自己的血量,两秒后可再次释放造成伤害并对敌方英雄造成减速效果。大招的持续时间是是你身边只要有敌人就能一直开着。
对线期多使用技能叠被动,乌鸦辅助在五级之前并不强势,我们在五级之前最主要的任务就是打打消耗叠叠被动,掩护一下AD发育。五级后就可以找机会拉人开大击杀了。中期则看ad,如果ad能在下路发育就多跟打野在中期带节奏,不行就还是保着ad发育。后期就需要等打野或者上路开团,然后我们第二时间进入,不管是抗伤还是打伤害,只要能起到作用就好,剩下的残局就靠队友发挥了。






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