鞋子只有两个属性,一个是防御一个是免疫,防御力就跟其他游戏防御力一样,伤害计算公式就是伤害等于攻击力减防御力。这一点在打怪的时候表现比较的准确,理论数值和实际表现是完全一致的。而怪物打角色的时候却不明显,同一个怪物每次打出的伤害也不是固定的,上下浮动非常的大,和怪物的伤害数值并不太相符。而且即使是同种怪物,每一只的攻击力也不太相同。防御的收益是递减的,不被打收益就非常低,一直被打增加防御也没用。需要熟悉怪物的攻击方式,以及熟悉自身的出招时机,熟悉游戏之后只会偶尔被打而不会一直被打,所以防御的作用并不是很大。
游戏里补血物品非常廉价,没有冷却吃的时候还无敌,堆防御就完全没有必要。真正的保命技巧是带足补血物品,同时注意自身血量及时加血。鞋子的免疫属性影响的是中debuff的几率,就像史莱姆的减速和暗影萨满的倒霉之类的。每增加一点免疫就减少一成中debuff的几率。
美人鱼鞋可以提供八点的免疫,再加一个加四的免疫指环就是全免疫,但这样的必要性也不高,debuff也是被打才会概率中的,被打的少几率就小很多。中了debuff也就几秒钟,史莱姆的减速只有2.5到3秒,火球的烧伤同样如此,持续较长的是腐臭幽灵的恶心导致不能吃食物,但是可以吃姜来解决。其他的基本就是降低防御实际上毫无威胁,所以堆免疫没有什么太大意义。






还没有评论,来说两句吧...