有一种胜利方式,它总是会在不需要它胜利的时候半路截胡,那便是文化胜利。文化胜利是一种听上去很新颖的胜利方式,就是一方文明的子民对于另一方文明的文化产生了高度认可。以至于导致了意识形态的和平演变,最终形成了精神层面被征服的事实,将这种事实关系称为文化征服。当在场的所有文明都形成了文化征服后,则获得了文化胜利。文明每获得一百点文化值便会产生一名国内游客。由于是市政数所获得的文化,所以获得的文化值包括了触发鼓舞所提供的文化值。
比如一个需要二百五十点文化值解锁的市政,当其触发了鼓舞便获得了一百点文化值,则国内的游客就会加一。可以点开游戏屏幕右上方的世界排名图标,并选择文化一栏,在每个文明领袖名称的下方,有个和他文明图腾颜色一致的箱子图标。其旁边的数字就是目前该文明所拥有的国内游客,当中一列代表从该文明处转化的国际游客,最右侧一列为想要达到文化胜利所需的游客数。假如目前拥有共一百二十名国际游客,局内国内游客数量最多的是图拉真,为一百二十一个。这时只需将国际游客提升至一百二十二个,便能获得文化胜利。至于接近胜利时下方的胜利倒计时,仅将它作为参考,因为并不精确。
所以市政跑得越快,则国内游客的数量就会越多,别人文化胜利就越难。国内游客的数值仅仅只是判断某个文明是否被文化征服的数值,没有别的作用,这和分数胜利的积分其实是一样的。国际游客、人造奇观、圣城剧作、特定改良等都会为帝国提供旅游业绩,是在场的文明数量。当旅游业绩每达到一定数值,就会将其他文明的游客转变为我方的国际游客,转化一名国际游客需要的旅游业绩为两百乘以在场的文明数量。
假如开了一把标准图八文明的局,则对一个文明产生一千六百点旅游业绩的时候,就能获得该国的一名国际游客。假如获得该文明一个游客的时候,对方的国内游客数量就会相应减少一个。并且只有被发现的文明才会受到本国旅游业绩的影响,即旅游业绩会同时输送给全部的已发现文明,同时被灭掉的文明并不会减少需要的旅游业绩。






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