刃是一名稀有度等级五星,操控元素风属性的毁灭命途角色,刃的功能性跟战斗力都很在线,是游戏中少有的全能型角色。刃一个角色就同时具有强化自身普通攻击,对攻击后的目标造成追加伤害,为自身提供增加伤害属性,不借助其他角色自己回血,等四种强力的角色特性。
刃这名角色的天赋是刃强度的基础,刃在每次生命值降低时会获得一层被动效果计数,被动效果计数的上限为五层,五层被动计数后刃就会自动对敌人进行一次群体追加伤害,并且恢复自身的生命值。这个被动的效果有几点需要去注意,第一个是被动的计数是必须刃的血条受到伤害才会开始触发计数,在护盾中减少护盾值并不会触发被动的计数,第二点是每一次扣血对应一次被动计数,但是连续的扣血并不会连续叠层;第三点是刃的被动计数只要是生命值受到减少就会计数,不论是主动扣血还是被动扣血。同时再在使用刃的强化普通攻击跟战技大招都就可以提升一次被动计数。
刃的战技效果就是烧血后可以对敌方全体角色造成一次伤害,是一个可以快速使用的出手招。战技对敌方造成伤害后还可以强化接下来的四次普通攻击,四次强化普通攻击可以打出许多的爆炸伤害,是主要的输出手段。刃的大招可以对敌方站位比较靠近的敌人造成大量的AOE伤害,并且不论使用大招前刃的血量是高于还是低于一半,释放大招后血条都会被强制锁定到一半左右,最后大招伤害还会根据刃在释放大招前所受伤害的量去进一步提升刃的伤害,是刃打出爆发伤害的最好选择。刃还有三个被动技能,作用分别是在生命值低于一半的情况下可以提高20%任何形式的治疗或者回血;用强化普通攻击命中处于击破状态下的敌人可以为自身恢复血量;可以强化自身天赋造成的追加伤害。
刃技能机制的特点就是可以通过各种手段去消耗生命值后获取到强力的伤害提升,刃只要不被敌人的攻击秒杀就可以通过回血再耗血去一直刷新伤害增幅的效果,是一名很特别的输出型角色。






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