同一把武器打到不同敌人身上,伤害是完全不一样的,这就是敌人属性不同造成的。敌人有三类属性,护盾、护甲和生命值类型。它们区别在于弱点和抗性不一样,也就是敌人在受到不同类型的伤害时会根据敌人的护盾、护甲和生命值的类型会有增伤和减伤。比如奔跳者,没有护甲和护盾,只有生命值类型,生命值类型为感染。加号代表着增伤百分之二十五,三个加号是增伤百分之七十五,一个减号代表着减伤百分之二十五。
加减号前面的符号是伤害类型,所以奔跳者受到切割、火伤害和毒气时会增伤。而面对辐射和病毒,会有减伤。所有生命值属性为感染的敌人都有着这样的加减伤,所以同类型敌人弱点与抗性一样。所以在攻击敌人时使用对应弱点的伤害类型,伤害会更高。
带有护甲的敌人血条为黄色,血条右侧带有一个盾牌标志,无护甲的敌人血条为红色。护甲拥有伤害减免效果,当黄色盾牌标志带有上下外框时,表示伤害减免超过百分之九十。当护甲被削减时,黄色盾牌内的黄色会按照百分比减少。
当护甲削减为零时,血条会变为红色护甲,不仅可以减免伤害,而且可以改变敌人的伤害抗性。护盾敌人血条上的蓝色就是护盾值,如果短时间没受伤,护盾会自动修复。护盾也有对应的抗性,正常伤害会先消耗敌人护盾,再消耗敌人血量。






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