随着天赋系统的重做,每个终极天赋线路基本上有着两个分支线,可以为携带的求生者提供不同的强化。这些分支天赋的效果参差不齐,有的效果十分一般,而有的表现却不输终极天赋,能在后续的游戏过程中发挥出极大的作用。
飞轮线上的分支天赋分为幸存者本能和相濡以沫,其中幸存者本能分支中的防御机制堪称版本答案,半血永久的交互速度加成,比起肌肉记忆,在实战中所能发挥出的作用还要更大。相濡以沫中的云中漫步适合盲女,冒险家这类依靠躲藏的求生者携带,共生效应在加强后,对救人位很有帮助。双弹线上的分支天赋是绝处逢生和囚徒困境,其中绝处逢生不必多说,虽然只是小天赋,但相当于求生者的第三个最终天赋,在许多残局中都能发挥出极大的作用。
至于后续的两个小天赋,酝酿效应和感觉适应,都比较适合新手,在后续的对局中作用不大。囚徒困境的三摇和三砸板,只有在特定阵容或体系下才能发挥出最好的作用,常规对局中很难顺利发挥作用。搏命线中新增的宣泄效应适合一切白板角色携带,特别是一些原本就有这庄园老友加速的求生者,可以在吃刀后有更多的时间转点。大心脏线中的结伴效应和假寐对前期秒倒的玩家来说很有用,前者可以保证二溜,后者则是能降低救人位的救人压力。
至于触摸效应则是调酒师,医生等有着自疗角色的专属加成,对于其他求生者来说意义不大。追求性价比的话,优先点上防御机制,宣泄效应,绝处逢生和结伴效应,这套搭配几乎适配所有求生者,在大部分的对局中都很好用。


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