古董商的棍子分别可以向左右前进行打击,把监管打在墙上可以眩晕一秒,并且五秒内无法普攻。短时间内打出两棍,止戈时间可以加长一秒。面对一些监管也能打掉技能,比如鹿头的夹子、杰克的雾刃、黄衣的触手、蜘蛛的吐丝、爱哭鬼的鬼火、邦邦的炸弹、雕刻的雕像、后轮的夹子、隐士的电球,还有小丑的电锯。在面对一些比较会玩的小丑,会拉锯骗棍子。而古董商左右的攻击范围都比较短,搞不好就会吃电锯。所以面对优先用点刺,点刺的攻击范围是最长的,可以在安全的身位下打断技能。包括使徒的跳,噩梦的突刺。把握不好距离,先点刺最稳妥。
然后想要提高棍子的命中率,要学会转动视角来调整棍子的落点。比如面对面的情况下,正常左右打出去是眩晕不了监管的。而转动视角后可以调整棍子的落点,然后打晕监管,这样面对不同的地形就知道怎么去调整视角了。在学习古董商的连招前,最好先把古董上的辅助瞄准关了,要不然这个自动转向会影响实战中能轻松打出来的连招。最基础的二连棍就是先左加点刺或者右加点刺,因为先点刺把握不好身位容易空,第二棍身位太近容易吃刀,所以推荐先左或者右再接点刺。
然后就是二连棍可以在空地,或者离墙比较远的位置打想要的地方。因为优先二连棍后,手里还有一棍和云门,可以让棍子的冷却更好的循环。一次性打三棍,一般都是用来拉大点位的时候使用的。然后就是二连棍接云门,适合把监管打进板后接一个云门,靠近砸板。还有三连棍,普通的三连棍棍形好的情况下,随便打出来。但在面对一些只有一侧建筑物时,可以先打靠近建筑物的一个。这样做的好处是可以稳定打三棍,不用走路调整视角给监管反应的时间。面对一些比较远的距离,只能点刺打到的情况下,想要打三连棍。可以先点刺,再接云门,再接左右。
地形特殊的情况下,也可以先云门,然后左再接点刺,再接右。开门战监管拦门的情况下,可以先单棍,然后云门拉开距离再接单棍加点刺,简单的换位出门。尽管在牵气球的过程中,古董商是打不下来的,只有在完成气球动作后才可以打下来。所以面对单刀监管,OB有机会三连棍的情况下,可以直接打三连棍止戈六秒。






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