商人经过的路线会自动建设道路,这个是建设道路最有效直接的方式,有了道路就能让城市直接交通更加便捷,加快部队调遣。可以用来进攻也可以用来快速回防,其次进行商路的时候,每回合都会有收益分为国内国外贸易。国内贸易只会提供生产力和食物,国际贸易可以提供金币文化和科技还有信仰等,这样可以增加国内的产出,每个贸易路线还能提供大量金币产出。
建商路先要有贸易路线,每有一条贸易路线就能进行一条商路,解锁市政对外贸易就可以增加一条商路。市场和灯塔也能分别增加一条商路,如果这两个建筑同时在一个城市,只能增加一条商路。招募有些大商人也可以增加贸易路线,还有一些海军统帅和奇观以及会议议程也可以增加,有了贸易路线造出商人就可以进行通商了。
陆地贸易起始城市距离目标城市十五格以内,海上贸易就是三十格,商人去浅海的话要发育到天文导航的科技,去到深海的话得搞出制图学。海洋贸易还需要市中心临海或者有港口,距离可以通过贸易战延伸,完成了一个贸易路线后,出发地和目标城市各给一个贸易战。
商路只会让起始城市收益,加成的食物生产力金币都是在起始城市,收益一般只跟目标城市区域有关,国际贸易收益跟目标城市区域建筑有关。需要注意的是如果贸易路线突然少了一条,超出了容量正在进行的商路不会暂停,在完成最近一次商路之后,他无法进行下一次贸易,商路回复之后就可以了。商人在还未出发的时候,可以直接转换城市,商路每路过一个建有己方贸易战的国外城市都加1金币。前期贸易更多的是打通道路,便利交通收益不算很高,后期贸易收益更高。






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