恰斯卡的攻击方式非常无脑,只需要长按普攻,即可重复完成装弹和发射的循环动作。风弹和染色弹倍率差了三倍不止,后者还有反应加成。所以一般情况下,建议带草、风、岩辅助。子弹命中产五球,一轮炮击只有一次产球,产球的位置为角色身边产球。无需全弹命中,有一颗子弹就能产球。子弹伤害属于重击伤害,而且没有固定弹道。是在敌人身上瞬间造成伤害,所以阿莫斯和弹弓特效都无法触发。
因为没有弹道,因此也无法瘫痪有弱点的敌人。没有弹道直接出伤的优点更为明显,敌人无论是天上飞的还是土里钻的,甚至是隐身的,一打一个准。当然,恰斯卡拿手的还有一种敌人。那就是纳塔特有的,需要高频攻击,带夜魂攻击才能快速破盾的敌人。被瞄准的敌人,不管多远,追影弹都能对其造成伤害。恰斯卡每轮子弹射击的间隔在二点三秒左右,实战只能打出四轮加两发风弹。
恰斯卡优点突出,缺点同样也不小。尤其是子弹极致对单,即便聚到一起,伤害也不会叠加。低命时对群能力薄弱,另外子弹是平均分配给目标的,比如有三个敌人就是每人打两发子弹。虽然说恰斯卡飞行状态下给了抗打断,而且是行秋同等的高级别抗打断。但受限于远程的韧性,天生只有近战的一半,只有抗两下小宝大风车的水平。






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