联盟关系只有两类,第一类是战盟,联盟就是俗称的买宣。战争同盟也分为两种,一种是加入正在进行的战争,还有一种是共同宣战的战争联盟。只要完成了对外贸易的市政研究,就可以解锁此类联盟关系。这种同盟之所以被称为买宣,其原因在于战争同盟是作为一种商品在国家交易界面出售的,而且持续的时间也相对较短。如果需要对方同意溢出相关的,那么就需要和它们保持一定良好关系,以便让驱虎吞狼之际奏效。在拥有良好关系的基础上,还需要通过金钱或者别的资源去收买一个文明,从而联合起来去对付另外一个联盟。
不过为了防止玩家太过露骨的把这类功能当做鹬蚌相争的诱饵,因此在收买了一个国家,一起向某个国家宣战后。将在一段时间之内无法对这个正在进行联合行动的国家宣战,只有在规定时间结束后,才能对它进行军事行动。这种联盟关系很脆弱,但是却能让某些国明立即介入到想要发动的战争中,算是比较有实际作用的一种联盟关系了。而在此基础上,还有一种被称为同盟的联盟关系,需要在解锁了行政部门后才可以解锁。同盟关系总共分为五大类,其分别是军事科技、文化、经济和宗教。
如果想要和某个文明达成同盟关系,需要先和它们宣布友谊,然后才可以建立同盟。该类联盟关系属于共同防御联盟,一旦建立后,双方就会自动开放边界,且不会互相宣战。如果有某一个国家主动向玩家联盟,所有同盟都会自动加入到这场战争中来。不过由于是共同防御联盟,所以在主动宣战某个国家的情况下,还是不会同意共同联盟宣战的。除了可以形成共同防御体系,达到合纵连横的目的外,同盟关系还可以促进贸易分享。除了军事同盟,其他的同盟都可以在建立后,让商人从贸易之中获得其相对应的额外加成。比方说,科技同盟就可以在贸易中获得更多科技点数。
所有的文明都会共享一个同盟等级,该等级总共有三级。只要能够长期维持同盟关系,同盟等级就会增长,解锁的同盟福利也就会越多。在挑选盟友的时候,必须谨慎处理,不然可能会闹出一些乌龙事件。比方说一旦和另外一个国家之间组成了文化同盟,那双方的城市就都不会向对方释放公民压力。






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