具体来说就是攻击力提升30%,常击和职业技造成的伤害提升一倍。这里的提升一倍就是直接给最终伤害乘以二,是不会被其它任何效果所稀释的。除了增加输出伤害外,庆功酒还能为酒帐带来机制上的改变。简单来说就是短手变长手,单攻变群攻。所谓的短手变长手是指,酒帐的常击攻击范围会增加一格,这让他能可以更好的和敌人保持距离,在站位上也更加灵活。而所谓的单攻变群攻就更有意思了,在酒帐主动攻击后,会对受击目标周围两格的所有敌人造成相当于本次伤害一半的真实伤害,也可以理解成溅射伤害。
这个溅射真实伤害可比一般的群攻伤害要高贵多了,因为普通的群攻伤害会根据各个敌人的数值来分别结算。而酒帐这个溅射真实伤害的高低,只跟它主动攻击的那个敌人数值相挂钩。也就是说,当面对多个敌人时,酒帐可以故意挑软柿子捏,去攻击敌人中防御较低的那个。这样的话,被击中的敌人就成了内鬼,会将自己所受伤害的一半直接溅射给其它敌人,从而绕过这些敌人的减伤、护盾、防御力。有软柿子要打,没有软柿子那就创造一个再打。在实战中,咱们完全可以去主动制造软柿子。通过队员配合来集中对一个敌人施加脆弱、落花等易伤效果,再让酒帐去攻击该目标。这样,范围内的所有敌人都会受到有易伤加成的高额伤害。






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