崩坏是监管者人格分支中一个非常实用的天赋,可以令被监管者普通攻击命中的求生者,下一次受伤自愈或倒地被他人治疗的时间增加。在一级的情况下,它就能增加20%的治疗时间,叠满之后,更是能让治疗时间直接增加40%。
由于大多数监管在追击时,在击伤求生者之后都会选择继续追击,对方没有治疗的机会,因此除了用来反制ob位之外,意义并不大,该天赋最主要的携带者还是一众控场监管。隐士与崩坏的特性就十分适配,他可以在对局过程中为求生者施加电极,相同电极的求生者会分摊伤害。携带崩坏天赋后,只要击中其中一个求生者,其他同电极的求生者也会受到伤害,并被施加上崩坏的负面效果。
在前期阶段,隐士可以凭借着这个机制压低全体求生者的状态,这样在有求生者倒地之后,外面全是残血队友,救起人来也会更加困难。而求生者要想补状态,就必须花费大量的时间,这会直接导致椅子上的队友过半,或者直接被挂飞。除了隐士之外,博士也与崩坏的特性较为适配,作为全庄园内唯一一个需要通过放血淘汰求生的监管,博士在对局中基本不存在守尸,击倒一名求生之后,自己就必须出去续第二波节奏。
而在博士出去续节奏的时候,崩坏就可以发挥作用了,虽然崩坏的治疗时间加成无法影响倒地求生,但却会让从倒地状态恢复的求生者无法第一时间补充状态,博士凭借着超高的机动性,可以第一时间返回此处,从而再次将其击倒。小丑在一些特定的对局中也可以携带崩坏,崩坏与钻头的效果一叠加,可以最大程度延缓逃生者的恢复速度,如果被打中的是佣兵,治疗时间还会进一步延长。


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