巡猎命途就是极致的对单,还有超快的速度,在对单的环境中没有任何一个命途要比巡猎强,巡猎命途的角色都是纯打的伤害,只能作为主c或者副c出现在队伍里面。巡猎目前能用的只有追击体系的角色,追击队可以把巡猎速度快的优势全部展现出来。首先巡猎里面不是最强但是基本上人手一个的真理医生,作为一个限定五星巡猎角色,在上加卡池之前就作为免费角色赠送了一次,虽然做不到人手一个但是持有率还是很高的。真理医生需要负面效果才能追加伤害,所以他不像是一个传统的追击角色,更像是dot队里面地方追击。
作为一个需要负面效果才能追击的巡猎角色,自然不会跟其他巡猎角色强击破体系的队友,可以直接组建个二队,解放其他追击体系的角色。巡猎里面唯一靠击破打伤害的角色波提欧,波提欧自身强度并不低,只是其余两个击破主c太强掩盖了他的光芒。我们带上同谐主韧性条就是血量,大招和秘技都能加上物理弱点,让他没有专属的环境也能打。唯一的缺点就是需要击杀小怪叠层,在对群的环境反而有更不错的表现,与其他巡猎主c稍微有一些不一样。
托帕追击队体系核心,基本上打追击的巡猎都得依靠她。本来是一个巡猎对单角色,但是在虚构对群的环境里面也有很不错的表现。托帕的机制很优秀,转火产点样样不缺,虽然伤害倍率不算高,但是速度够快伤害就能跟的上。托帕加上知更鸟,最后搭配上一个追击队主c,基本上可以做到三路全解。追击队里面虽然有下位替代,但是想要打出上限就必须要有她。
巡猎目前最强主c飞霄,托帕提升的追击队的伤害,飞霄就是将提升的伤害打出来的那个角色。飞霄对单能力很强,还有很不错的对单能力。目前除了虚构飞霄不能制霸,其他环境里面飞霄都是目前最强的。被动的多动机制,搭配上追击队的伤害加成,可以在一回合内打出大量的伤害。大招的多次行动效果,可以在短时间内打出多次伤害,加上追加队友的伤害加成,一个大招下去基本上就能秒掉一个boss。如果说击破体系已经凑齐了,飞霄是一定要培养的,可以帮助我们解决两路的环境。






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