回合是崩坏星穹铁道当中的核心战斗机制,主要分为两种,一种是以行动值顺序依次来进行的普通回合,另一种则是穿插在普通回合当中的额外回合。回合的概念一般以独立角色来进行判定,按照回合时期,玩家可以将其分为五个阶段,分别是回合开始,前置额外回合,普通回合,后置额外回合,到最终的回合结束。
在回合开始阶段时,会优先结算其身上的dot效果,在回合结束时,令目标身上所有增益类效果减一。也正是因为有着这样的机制,海瑟音专武中才会有加快敌人行动次数的词条,使其回合开启的速度变快,从而加快结算dot的频率。而又由于游戏内大部分的拉条辅,都不是给队友一个额外回合,而是令指定角色立刻到达自己的回合,因此对于多动角色来说,以回合数结算的buff效果,会更会的掉落,最显著的例子就是遐蝶的二命,在0命状态下,她可以稳定吃到记忆主的增伤效果,而在二命时,由于多了一个自拉条,因此buff维持的回合也会受到影响。
游戏内像冰冻等控制效果,导致角色跳过的回合也会被计入回合数,并且该角色身上的buff持续时间也会减少一回合。此外,也有一种特殊的情况,那就是释放终结技,它属于一个额外的回合释放时既不会结算角色身上的dot效果,也不会消耗buff的维持回合。轮次则是忘却之庭,混沌回忆这种竞速关卡中的专属概念,它对后续战斗的星级评价有着极其重要的影响。在战斗的行动条上,玩家能清晰看到一个沙漏形图标,这就是轮次的标识。图标以上部分是本轮的行动顺序,以下则是下一轮次的行动顺序。
首轮轮次的行动条时长固定为150,从第二轮开始,每轮的行动条时长就会变为100。玩家可以把轮次当做一个固定的轨迹,上面的角色会按照初始的速度来逐渐推进,而轨迹本身不受任何因素的影响,玩家要想在忘却之庭中取得高星的评价,除去单纯的力大砖飞之外,就只能通过提高角色的速度,从而增加该角色在当前轨迹中的行动回合数。速度能决定角色在行动条上的出手频率,由于大部分的角色都在100点以上,因此每个轮次保底都能行动一次,而要想让一名角色在一轮当中多次出手,就需要卡好速度阈值。
在不考虑拉条拐的情况下,如果玩家想要让某个角色在首轮实现“一轮两动”,根据轮次和速度的关系,就需要使该角色的速度达到133.33以上。这样在第一轮150行动值的时间内,角色就能跑完两圈行动条,获得两次行动机会,若想在首轮实现“一轮三动”,速度则要达到200以上,但这个速度要求达到较为困难。在大部分的对局中,玩家只会追寻两轮四动,仅需将速度提高到160点就可以达成。


还没有评论,来说两句吧...