蚩姹二技能是带有输出和回血的伤害类技能,基础形态下蚩姹朝指定方向戳一下,造成伤害和击退效果。击退效果不附带控制,打断不了敌方的技能。二技能每命中一个目标还会获得回复效果,命中目标越多回复效果越好。进阶形态下的二技能就是把基础的戳变成了横扫,伤害更高,同样携带回复和击退效果。二技能的前后摇较小,所以可以在它的前后插入平A。蚩姹离目标越近,二技能的击退距离就越远,但基础形态下的击退距离要强于进阶形态,此外二技能还可以衔接闪现改变方向和位置。
最终形态下的二技能,蚩姹在短暂瞄准后锁定扇形范围内的目标。随后射出箭矢,造成物理伤害和目标一损生命值的真实伤害,并附带击退效果。命中目标还未获得回复效果,施法期间这下属于霸体,并享有百分之十五的减伤,可以用来顶住对手的关键技能。二技能期间还会停止倒计时,不用担心会浪费普攻输出时间。在瞄准过程中,即便对手仅有一瞬间处于范围内,也会被系统锁定到。箭矢属于飞行物,锁定后箭矢会追踪很长的距离,靠拉开距离基本是躲不掉的。但是可以在箭矢射出前离开锁定范围,比如直接位移到蚩姹身后,这样就会丢失锁定。
对于草里的和隐身的目标,二技能同样可以锁定,并且会短时间揭露目标的视野。蚩姹的大招是获得持续两秒的爆发加速和六秒的攻速加成,大招期间可移动普攻,并且普攻带有额外伤害。大招期间的被动战意可以叠加到最高二十层,也就是说最高可以叠到百分之三百六的攻速。大招期间蚩姹的普攻方式会发生变化,前两种形态下会变成两段飞轮攻击,弓形态则会分裂成四段攻击,但是射程不会改变。
大招赋予的分裂攻击中,每一段伤害都可以独立计算暴击。这让蚩姹即使暴击率不高,也能频繁触发由暴击触发的效果。当多个敌方站位接近时,会出现一次普攻反而多次法球的情况。出现这种情况的原理是,蚩姹开启大招后的普攻并不是锁定单体伤害,而是类似嬴政普攻的线性AOE伤害。因此即便只A了一次,但由于电刀造成的伤害存在先后顺序,使其被动不停触发。


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