阿兰作为游戏早期的四星角色,有着极其特殊的烧血机制,虽然在数值方面比不上当下版本的主c,但作为前期过渡使用还是很不错的。在获取星魂之后,阿兰无论是输出还是生存能力都会额外获得提升,在战斗过程中能够发挥出更大的作用。
星魂一万死不辞解锁后,当阿兰当前生命值低于50%时,自身战技造成的伤害将会提高10%。由于阿兰每次释放战技都会消耗自身15%的生命值,因此在实战中可以稳定将自身生命值控制在一个较低的水平,从而吃满星魂一的增伤。星魂二除制去缚可以在阿兰释放战技和终结技之后,强制解除自身的一个负面效果,我们可以将其视为一个自解控,虽然在面对有着强控的单位时作用不大,但在面对能施加虚弱和dot效果的敌对单位时,该星魂还是有着很大用处的,可以保证阿兰在后续的输出不受影响。
四魂绝处反击可以视为一次免死,与同为烧血c的刃,万敌相同,只不过阿兰的复活机制在对局过程中只能触发一次,如果战斗回合超过两回合,这个效果还会自动消失,因此仅在一些极端环境中有用,例如模拟宇宙和差分宇宙。六魂以身作引的强度就远超之前的其他星魂了,它可以在阿兰血量低于50%时提高其终结技的伤害,且对相邻目标的伤害倍率提高到与主目标相同。
这不仅有效提高了阿兰的输出能力,还在一定程度上提高了他对群的表现,在面对混沌回忆这种由多目标组成的战役时,阿兰将能发挥出更好的效果。如果试图将阿兰作为主c使用,六魂绝对是必备的,否则角色的强度依旧只有四星水平。


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