由于间谍任务最终是否成功,取决于任务完成那回合的随机数与实际成功率的关系。故要保证在获取信息源任务的二十四个回合内完成任务,才会获得两点行动等级加成。比如获取信息源还能维持五回合,此时做了一个八回合的偷取巨作任务。由于该任务完成时已经超过了信息源的时效,所以虽然发布任务时的成功率为百分之七十四,实际上却只有百分之五十六。窃取科技可以让我方获得该科技的尤里卡,由于获得的是尤里卡。所以并不要求对方解锁该科技,只需要解锁尤里卡就可以偷。假如电脑偷走了卫生设备的科技,实际上该科技并未解锁,仅仅只是获得了尤里卡。
但是如果在任务期间,间谍方文明又解锁了该科技的尤里卡,则该任务就会终止,而且无法偷别人还未解锁尤里卡的科技。巴比伦文明由于触发了尤里卡就能解锁科技,所以玩巴比伦用间谍偷科技优势很大。将间谍派遣到城邦后,只能做捏造丑闻的任务,由于无法做获取信息源的任务,更适合将间谍升级了后去做。而且城邦也是有警察的,间谍也是有概率被发现及遇害的。城邦捏造丑闻的任务能清除其他文明的使者数量,且可以清除盟友的使者。
比如城邦库玛西拥有A文明使者三名,B文明使者两名,C文明使者一名。如果一名王牌间谍做任务成功,总共会清除ABC文明共六名使者。所以这不是一个点杀任务,而是片杀任务。外交区地基和区域建筑都有文本解释的反间谍效果,若城市内建造了外交区则相对更加安全。当然间谍具有外交区的城市,做任务也要格外小心。市政广场情报站提升的间谍行动等级为一点,其效果等同于一名在我方领地升级完军需官的间谍。
绿卡权术主义能减少百分之二十五的间谍任务回合数,只要在发布任务的时候,插上等间谍开始做任务后,就可以将绿卡换掉。间谍被抓后还是会占用容量,只要这个间谍没死亡,就没法造新间谍。无论间谍任务是否成功,都有可能被敌方发现。如果被发现后逃离,将会在几回合后移动到首都。还需要重新的移动力和就位,时间会白白浪费八到十回合,所以最好的情况是任务成功且未被发现。






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