英雄给小兵最后一刀可以获得全额的金币奖励,而不给小兵最后一刀的话只能获得百分之四十的金币奖励,但给不给小兵最后一刀获得的经验都是相同的。小兵在前期对英雄的威胁非常大,在没有一定的等级与装备支撑下,前期一波小兵四个近五秒就能打掉英雄半血。但小兵不会持续追击,英雄脱离一定的距离或者进入没有视野的草丛,小兵会停止追击。然后小兵在有攻击目标的时候,不会优先转换英雄为攻击目标,但使用普攻或者部分技能攻击敌方英雄,小兵的攻击目标就会转换。
炮车兵比普通的小兵拥有更高的坦度和伤害,并且在前期没有一定的等级和装备支撑下,炮车兵会极难处理。若是炮车兵进入防御塔,将可以承受九次防御塔的攻击,也就相当于需要十秒钟防御塔才能把炮车兵打死。且防御塔在攻击完最近目标的时候,会优先攻击炮车兵。两边的兵线在没有任何因素干扰的情况下会一直处于平衡状态,但是某一方英雄去清理兵线,小兵就会向另一边推进。就算是补尾刀,也会打破这一平衡。想要直补尾刀还能让兵线不往敌方推进,需要让敌方的兵线持续比你方多一个才能实现。如果兵线进塔,最终都会慢慢推出去。因为进塔的兵线会把攻击占用在防御塔上,并且推出去之后,后续上线的小兵进入战斗的时间不同,先到先攻击小兵就会形成以多打少,直至推进对面的防御塔。
学会兵线处理不难,只是对于新手来说,更多时候需要一点指引而已。比如在用盖伦对线杰斯的时候,一定是一个劣势开局,而且杰斯这个英雄是最容易在前几级的时候把短手英雄给打崩。所以兵线上线第一波线时,肯定是没有资格去补刀的。因为摸不到他,而杰斯又是长手。虽然不能给小兵最后一刀会损失掉一定的经济,但保住小兵要紧,该闻经验的时候就要老老实实的闻经验。只是闻经验也不能一直闻,他要是只给小兵最后一刀,把兵线一直卡着也是个麻烦。所以这种情况下,就可以选择利用小兵仇恨机制,去主动的让杰斯点自己两下。杰斯点你,小兵就会转头攻击他,小兵攻击他,这个兵线的平衡就会快速被打破。因为自家小兵去追英雄去了,而他家的小兵却在持续推进。这样一个兵的经验没有丢不说,没一会就能在防御塔下舒服的吃到塔刀了。
吃塔刀的时候,不管对手干什么,都不要和他打架。因为这个时候对手的小兵太多了,和他打架肯定扛不住小兵的伤害。像是玩刀妹,对这一点应该会深有体会。刀妹二三级晕到人了就可以直接对拼了。但很多新手玩刀妹在二三级对拼的时候,往往会打不过人家,其中很大一部分原因是新手不懂得处理完塔前兵在打架。而且对于长手打短手的对局,一定要带上回复这个符文,前期抗压神器。






还没有评论,来说两句吧...