开局选对方向很重要,蒙古的特色在于骑兵和贸易站,所以咱们得围绕这两点来规划。
蒙古的特色单位怯薛歹是个超强的远程骑兵,中世纪就能解锁,移动力高还能护送平民单位。领袖特性让咱们所有骑兵战斗力+3,击败敌方骑兵还有几率俘虏他们。所以开局一定要优先找马匹资源,没有马的蒙古就像没牙的老虎,战斗力大打折扣。
开局建议先出侦察兵探路,找到马匹资源后立即坐城。首都位置最好选在有马匹的丘陵地带,这样既有产能又能快速出骑兵。早期可以造个纪念碑补文化,但重点还是尽快出骑兵单位。科技路线直奔畜牧和骑马,这两个科技解锁后蒙古才能真正发力。
外交能见度是蒙古另一个强势点,贸易站在商路建立时就会自动出现,不需要等商路跑完。每座贸易站都能提升咱们对那个文明的外交能见度,能见度越高战斗力加成越大。所以早期尽量多开商路,特别是通向潜在敌人的方向。
中期发展要把握好节奏,马镫科技解锁后就能出怯薛歹和骑士。这时候是蒙古的黄金期,可以开始扩张了。打仗前记得先和对方建立商路提升能见度,这样开战时咱们的部队能获得额外战斗力加成。攻城时配合投石车,怯薛歹负责清理敌方部队,骑士最后占城。
蒙古的玩法很灵活,可以走纯征服路线,也可以适当种田。但记住咱们的核心优势始终在骑兵和外交能见度上,后期即使想转科技或文化胜利,也要保持一定军事实力。毕竟铁骑踏遍天下的感觉,才是玩蒙古最过瘾的地方嘛。
别太早开战浪费兵力,等骑兵成型再出击;也别拖太久错过强势期。把握好这个度,你就能体验到蒙古铁骑横扫千军的快感了。咱们的目标是让敌人听到马蹄声就闻风丧胆!






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