栗鸢和普通的狙击枪不一样,他拥有独特的范围伤害,打一枪子弹可以弹射到身边的敌人,如果身边没有敌人还可以在地上来回弹。装备用4末土加1孤狼和1利刃长裤,如果操作好的话可以减少一个末土加一个孤狼,其中利刃长裤是关键装备。4末土套装效果,当我们生命值低于百分之四十的时候,可以获得一个最大生命值百分之二十的护盾,护盾配合上我们的模因,可以增加我们的生存空间,三末土吃不到这个加成,但是三末土配上2孤狼,孤狼2件套的效果能增加5的暴击率,所以4末土的容错率更高。前期不要给装备升星,提升相对来说并不大,如果想升星也优先给衣服升星。
武器的模组只用选择连环弹射,后缀也需要是弹射,它的效果是弹射段数越多,弹射伤害越高,这个模因很契合利刃长裤,同时契合利刃长裤的还有面罩的模组。模组选择精准弹射,只要触发六次弹射以后下一发子弹触发的弹射伤害更高,搭配上利刃长裤还有一个弹射伤害的循环,这两个模组的词条一定要优先弹射伤害和弹射触发概率,其他副词条以伤害为主就行。
头盔模组选择武器交响,它的效果是切换武器以后射速加百分之十,枪械伤害加百分之二十五,我们需要搭配好服务器,因为这个模组是通过切枪来增伤。我们正好服务器可以使用AWM正中靶心,这把武器可以给敌人挂标记,食物搭配星辰炸物,可以造成额外的伤害,所以我们平时的连招就是先用副武器打一枪挂标记,然后切回栗鸢继续输出,这样伤害能最大化。衣服模组前期选择坚盾庇护,因为末土套需要把血量压在百分之四十,才能吃到套装的效果,所以我们需要其他手段来增加容错,比如4末土的被动给我们一个最大生命值护盾。
裤子模组选择重新补给,主要作用是当我们击败一个怪物,就给我们补两发子弹,而且还能加百分之十的异常伤害,有了这个模组就不用频繁换子弹了。手套模组用暴击强化,因为栗鸢很吃暴击率,只有暴击率越高才能打出更高的伤害,鞋子的话用尖峰时刻,效果是每降低百分之十的生命值,就能增加百分之四的枪械和异常伤害,这样搭配能将伤害最大化。






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