力量加点是非常关键的属性,而且这个属性是增加攻击力的关键因素。我们在加点力量的时候,通常都会选择一些伤害输出高的技能,比如角色的核心技能等。主要侧重点就是增加输出伤害和控制属性技能,代表技能就是“幻影斩”和“楚楚动人”来提升角色输出,这些技能在战斗中有足够的威慑能力,可以快速消耗敌人生命值,并对战斗结果产生影响。如果你不知道怎么分配力量属性的话,可以根据角色的定位加点他的核心技能就好了。
选择提升防御属性的话,力量加点就适合给防御技能的“格挡术”,这个技能可以保证缺色的生存能力,而且还能增加群体的生存几率。大家在使用防御加点的时候,其实对力量属性的使用不太多,毕竟力量属性只适合给输出角色加点。还有一点比较重要,我们还要根据技能的连招属性进行选择,不能说之增加某一个单一的属性,这样会导致角色的连招伤害降低。
力量的加点适合的角色除了射手就是战士,对射手加成是最关键的。因为射手的伤害输出通常都是技能加普攻伤害等设置,我们在加点的时候,一定要优先把攻击力提升上去,这个时候使用力量加点就很重要了,因为它本来就是增加攻击伤害的。像法师这种职业,它的加点就不需要考虑力量,我们只要增加智力加点就能提升伤害,这也是为什么说加点要看角色的定位的原因。
力量加点的方案大致就是这样子,想要加点力量型角色的话,要综合考虑角色的攻击输出、防御加成和控制敌人效果,只有一小部分是考虑团队资源能力的,只要合理的分配力量加点,就能增加角色输出能力。






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