游戏里面后坐力由三样东西组成,分别是摄像机后坐力,开火时的枪身稳定性以及开火时的镜头稳定性,我们开启瞄准镜开枪,准星会随着枪慢慢上移,这就是摄像机后坐力,这是后坐力中最重要的一个环节,也是最直接影响压枪难度的。第二个开火时的枪身稳定性,我们开火时准心偏离屏幕中心的程度,在使用倍镜的时候很明显。最后一个开火时候的镜头稳定性,虽然不会对后坐力带来影响,但是会英雄压枪手感以及纠正目标的能力。
首先后坐力跟开火稳定性是一起的,减少这两个属性的方法有两种,一是配件的本身属性,第二就是精校。配件的后坐力数据需要在后坐力控制里面查看,里面正的数值后坐力控制会降低后坐力。精校可以通过改变配件的位置、厚度和重量,改变枪械的稳定性,不过为了获得稳定性也需要牺牲一点其他的属性。我们刚开始降低的稳定性很多,后面降低稳定性会越来越少,所以改枪不用刻意降低后坐力,还需要兼顾一些其他的属性。我们不追求慢改的话,只需要叠一点数值后坐力控制,然后再通过精校就可以获得最佳性价比。
开火时的镜头稳定性只用保证是正值,这个数值很容易就到达上限,加四点据枪稳定性就可以获得百分之三十或者百分之四十的收益,加八点可以获得百分之七十或者百分之八十的稳定性,加十六点收益值就已经满了。据枪稳定性加九完全够用,后视力控制不够的话可以通过校准提升稳定性,因为特殊的配件吃满校准可以提升指定数值。游戏里面配件价格都不一样,用最少的钱搭配出一把稳定的枪械性价比最高。






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