完成开拓续闻美梦与圣杯之后,玩家即可参与活动命运/今晚留下来,与其他的成员进行1v1的战斗,每次战斗成功,对方都会受到一定的伤害,血量清零后则会被淘汰。玩家需要尽可能的击败对手,保证自身状态,从而存活到最后,获得更高的名次。在战斗进行过程中,玩家可以通过消耗代币购买棋子,从而进一步提高队伍在后续的作战能力,每种职阶的棋子都能提供不同的增益。
Saber棋子可以提高队伍中第一名角色受到攻击的概率,并在其受到攻击之后为其提供能量和生命值的回复,同时增加其终结技所造成的伤害,如果此时该角色的生命值依旧等于其生命值上限,则Saber棋子所提供的伤害加成将会翻倍。这个回能效果和增伤机制,十分利好一些依赖终结技输出的角色,能让其频繁打出高额伤害。例如Saber和云璃,二者都是依赖终结技输出的角色,搭配Saber棋子的能量回复和伤害增益之后,在战斗中的表现将会更加优秀。Archer棋子可以提高己方成员的基础速度,成员每次行动都均可为莫属回路提供充能,在充能达到100点之后,我方就能获得一次选择宝具/礼装的机会。
此外,大多数的Archer都带有对战技和普攻的强化机制,因此比较适合白厄,Archer等角色携带,他们能在一回合内多次行动,而且随着战斗推进,额外获得的强力宝具/礼装可以进一步提升他的输出能力。Lancer棋子可以在己方成员为敌人施加负面状态后,额外对其施加诅咒,并令穿刺死棘之枪获得充能,在充能结束之后,穿刺死棘之枪将会自动消灭场中的非精英敌人,同时对精英单位造成30%生命值上限的真实伤害。该特性十分利好dot队,她们能频繁施加负面效果,最大程度加快穿刺死棘之枪的充能速度。
Rider棋子可以在行动序列中生成鲜血神殿,在其行动时会累计生机数量,从而对敌人造成伤害,属于比较通用的加成,只要可以在前期保证击杀效率,后续的鲜血神殿就能帮助我们轻松击杀boss。Assassin棋子主要服务击破体系,可以让角色直接斩杀处于弱点击破状态下的低血量单位,默认锁定当前韧性值最高单位,在目标死亡后会自动转移。


还没有评论,来说两句吧...